功能游戏,徘徊在B与C之间
和圈内好友谈及2018年的版号审批封冻与解冻,兜兜转转就扯到了功能游戏上。最后,朋友狠狠地驳斥道:你说的那些功能游戏,其实只是教育游戏罢了,都是想着面向大众,为何不能换个角度?
换个什么角度?To C(面向个人用户)的另一面是To B(面向企业用户)。朋友坦言,这两年,他一直没有出作品,原因是他的工作室一直在为企业开发功能游戏,为了培训企业员工达成某一项技能而定制的游戏。
这并不奇怪,但也很奇怪。不奇怪的是,功能游戏最早的版本和大家最熟悉的形态,其实都是面向企业级市场的。比如雅达利在20世纪80年代推出的世界第一款功能游戏《Army Battle Zone》,表面上看,是从其1981年出品的同名街机游戏《Battlezone》升级,只不过变得更专业化,但实际上已经变成了帮助美军训练M2布雷德利步兵战车的驾驶人员和乘坐士兵。
类似的功能游戏,后来层出不穷。比如,我们现在熟悉的空战游戏,很多都是以当前服役战机为背景。而实际上,它们中有不少源自于某空军战机的训练模拟仓里的游戏,通过降维和脱敏处理而来。此外,还有专门从C端升维的游戏,比如《彩虹六号:正义之矛》《模拟城市》,都有相应的企业级版本,用于训练人员、教育学生和进行城市规划研究。
奇怪的是,在中国,世纪交替前后出现的游戏产业大爆发那20年时间里,真正的企业级功能游戏是缺位的。为何会如此?朋友用一个新问题回答了这个问题:企业级游戏很难做,但并非不可为。可我们的游戏研发者总是把目光锁定在大众身上,情愿去开发只有一千个人玩的独立游戏,也不想去开发同样只有一千个人用的企业级游戏。或许,有很多种或许,但却没人涉足,结果就让一个蓝海市场空置在那里。
或许,还有一个理由,是我这位朋友的吐槽,在游戏研发者看来,独立游戏的一千个玩家,与给企业订制功能游戏里的一千个玩家,根本不是一回事。前者是凯文·凯利口中的“铁杆粉丝”,后者大多只是被老板逼着玩满游戏时间的“工作人员”。就算游戏做得再好,开发者也没成就感!
接受意见,却没办法改。所以朋友的企业订单选择了一个能找到成就感的方向——给医院定制,主要是为中风的患者进行恢复训练用的功能游戏。体验者康复后可能再也不会碰这款游戏了,但至少人家为了达到“健康”这个功能,真正用心在玩,并可能通过玩游戏实现目标,同样会充满成就感。这个思路很不错,而且早有人实践过。法国2012年电子医疗会议的“最佳电子健康产业项目”奖颁发给了一款专门为中风患者上肢功能康复而开发的游戏《Voracy Fish》,也是很多游戏企业的模仿对象。
尽管模仿者还远远无法实现超越,也要为迈出第一步喝彩。(张书乐)
编辑:张元元 责任编辑:胡立荣